任天堂(Nintendo)总裁古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)回应任天堂Switch 2数字下载卡系统引发的争议,表示引入这一系统是因为游戏文件体积变得更大。
在产品公布后的三个月里,任天堂Switch 2面临多项争议。除游戏定价外,数字下载卡系统也备受质疑。这种卡片实际上只包含数字下载码,几乎不含实际游戏数据,用户插入主机后仍需完整下载游戏内容。
目前,Switch 2平台上除《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)外,几乎所有第三方游戏的实体版都采用数字下载卡形式。值得注意的是,《赛博朋克2077》恰是该平台最畅销的第三方游戏。
在近期任天堂股东大会上,投资者提出对数字下载卡的市场反响问题,认为不含实际游戏数据的实体版缺乏吸引力。投资者同时担忧这可能导致第三方开发商对平台失去兴趣。
古川总裁解释,采用这一新销售方式是因为Switch 2游戏软件的数据容量较前代显著增加。确实,目前部分游戏容量已超过Switch 1的59GB上限,如《分裂小说》(Split Fiction)达69GB,《WWE 2K25》将达73GB。考虑到Switch 2卡带最大支持64GB,对这些大容量游戏使用数字下载卡确有必要。
然而,《魔法气泡俄罗斯方块2S》(Puyo Puyo Tetris 2S)仅3.2GB,《勇气默示录》(Bravely Default)仅9.2GB,这些小容量游戏采用数字下载卡的必要性值得商榷。
对于第三方开发商可能撤离平台的担忧,古川表示Switch 2提供多种游戏销售方式,公司将与发行商充分讨论各种可能性,争取他们对平台的持续支持。有传闻称,目前任天堂仅向开发者提供64GB卡带或数字下载卡两种选择,这一政策可能随发行商的反馈而调整。