在开创性的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》(Diablo 2)发布25年后,系列创始人大卫·布雷维克(David Brevik)对游戏中的体力系统设计表示强烈不满。作为一款影响了整个动作角色扮演游戏领域发展的杰作,这个争议性的设计一直备受关注。
在游戏早期阶段,体力系统的设计显著影响玩家体验。体力值消耗迅速,且只有在角色完全静止时才会恢复,这个问题在2021年的重制版中仍然存在。虽然在较高等级时这一机制的影响逐渐减弱,但对新手玩家造成了不必要的困扰。
布雷维克在与《流放之路》(Path of Exile)联合创始人克里斯·威尔森(Chris Wilson)的对话中表示:"我厌恶《暗黑破坏神2》中的体力系统,这实际上是对新手的一种惩罚机制。"他解释说,这个设计原本是为了限制玩家持续逃跑的能力,但实际效果并不理想。
在现代RPG游戏如《艾尔登法环》(Elden Ring)中,体力系统仍然具有战略价值,因为玩家需要在面对强大敌人时合理利用体力。然而,在以击败敌人和收集战利品为主要目标的《暗黑破坏神》系列中,体力系统往往只是降低了玩家在地图间移动的速度。
尽管威尔森认为体力系统是一种可以带给玩家成长感的"掌握机制",布雷维克仍然坚持认为当时可以有更好的设计方案。这个争议也反映出游戏设计中平衡机制与玩家体验的复杂性。