心流logo

《消逝的光芒》新作:小地图也能有大乐趣

开放世界设计理念

《消逝的光芒:野兽》(Dying Light: The Beast)虽然不是最大的开放世界游戏,但Techland工作室认为,其精心打造的游戏特质能为玩家带来比大世界更有趣的体验。

在接受GamesRadar+采访时,《消逝的光芒》系列总监斯梅克塔拉(Tymon Smektala)强调:"开放世界的关键不在于规模,而在于玩家的体验感受。即使规模较小,只要是精心制作且真实可信的世界,就能带给玩家更强的满足感。"

差异化游戏体验

斯梅克塔拉指出了当前开放世界游戏的普遍问题。在其他游戏中,通常只有活动中心有内容,中心之间的区域则相对空洞。而Techland努力打造的是一个让玩家持续投入、不断互动的开放世界游戏。

独特的游戏特色

Techland的紧凑型开放世界设计使《消逝的光芒》成为"市面上内容最密集的开放世界游戏之一"。作为僵尸题材游戏,它可以合理地在世界各处安排敌人,在任何时刻制造威胁,这不仅提升了游戏世界的密度,更突出了该系列以近战为主、第一人称视角、注重触感的游戏特色。

未来展望

斯梅克塔拉表示,团队正在积极解决《消逝的光芒2》中的不足之处。虽然新作能否重现初代游戏的魅力还有待验证,但工作室已经从中吸取了宝贵的经验教训。