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《死亡搁浅2》好评如潮引发小岛秀夫担忧

新作获得普遍好评

在《死亡搁浅2:海滩上》(Death Stranding 2: On the Beach)发布前夕,预览评价普遍正面。然而,这种情况却让游戏制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)感到担忧,因为新作可能缺乏他期望中的争议性。

创作理念阐述

在《死亡搁浅2》的首映活动上,小岛秀夫向《游戏情报》(Game Informer)表示:"任何能够持续10年、20年的作品,都必须具有创新性。这类作品在最初往往不会受到好评,但在20到30年后,人们才会认识到它的价值。"

对新作反馈的担忧

小岛秀夫认为,当下的娱乐作品大多"易于理解"。他期望的是打造一款虽然只有少数人喜爱,但这些玩家会成为忠实支持者的作品。他举例说明《合金装备》(Metal Gear)系列在发售后十年内都未获得广泛关注。

"在《死亡搁浅2》的测试中,情况却出乎意料,"他承认道,"所有人都表示喜欢,这可能是个问题。这与第一部《死亡搁浅》(Death Stranding)时期人们褒贬不一的反应大不相同。"

理想与现实的差距

小岛秀夫期望的观众反应是:在十个玩家中有四个被作品深深打动,而其他人持观望态度。这更接近第一部作品的实际情况——部分玩家一开始就深深着迷,而更多的人则感到困惑。

当游戏在6月26日发布后,我们将能看到玩家对这部新作的真实反应。小岛秀夫的这些担忧反映了他作为创作者的追求——他希望创作出在文化层面上经久不衰的作品,而非昙花一现的热门之作。

小岛秀夫公开表示希望能激励他人,为所有创作者留下鼓舞人心的遗产。无论《死亡搁浅2:海滩上》如何,它都必将引发广泛讨论。