《鬼武者:刀之道》(Onimusha: Way of the Sword)在超自然的斩魔动作之外,也融入了大量真实历史元素。从主角宫本武藏的身份到游戏中出现的各个历史场景,包括京都的清水寺,都经过精心设计。为确保场景的真实性,卡普空(Capcom)特别与清水寺展开合作。
制作人门胁昭仁(Akihito Kadowaki)在夏季游戏节接受GamesRadar+采访时表示:"我们与清水寺的寺院官员进行了合作。对我们来说,重要的不仅是要真实呈现日本京都这些真实地点的当前布局,还要考虑到游戏时代背景下它们的历史面貌。"
清水寺作为游戏场景正日益受到欢迎,在《刺客信条:暗影》(Assassin's Creed Shadows)和《浪人崛起》(Rise of the Ronin)等近期大作中均有出现。这两款游戏都以历史现实为基础。而《鬼武者》虽然是一款以超自然题材为主的游戏,但在还原历史场景时同样十分用心。
门胁昭仁(Akihito Kadowaki)表示:"我希望玩家在参观京都实景时,能发现我们是如何完美重现这座寺院的。同时,玩家也能发现游戏中的创意改编之处。为了打造精彩的游戏关卡,我们在某些方面进行了创新。我相信玩家会享受比较真实场景和游戏作品的乐趣。"