今年2月,我几乎通关了《Prologue: Go Wayback》的早期版本。这是一款超硬核的生存游戏,由大逃杀类游戏开创者"PlayerUnknown"布伦丹·格林(Brendan Green)的新工作室开发。得知该游戏计划在今年夏季发布,我期待它能参加Steam Next Fest。当demo上线后,我立即开始了新的挑战。
《Prologue: Go Wayback》被设计为"一款极其困难的生存游戏"。玩家从机器生成的荒野中的一个起点出发,需要到达位于地图最高点的气象塔。游戏地图灵感来源于捷克乡村,规模与《绝地求生》(PUBG)的地图相当,是一个8x8公里的环境。
游戏颠覆了现代游戏的传统便利设计,完全摒弃了小地图系统。取而代之的是一个实用的指南针和真实地图。玩家必须依靠自然地标进行定位,如河流的弯道、山谷的坡度等,并将其与实际的定向工具相匹配来找到方向。
在波希米亚茂密的森林中,即使是有明确标记的徒步路线也容易迷失方向。游戏中的天气系统极其真实,从晴朗到冰雹,再到暴风雪,都会对玩家的生存造成巨大威胁。体温、饥饿和口渴构成了三大生存要素,每一项都需要玩家谨慎应对。
在最后一次尝试中,我经历了从避难所到避难所的艰难跋涉。天气变化无常,补给严重不足,最终在距离安全屋仅13.993米的地方因脱水而失败。尽管这次尝试困难重重,但我依然坚持不懈。还有一周的时间,我决心要完成这个挑战。