据彭博社记者杰森·施莱尔(Jason Schreier)最新报道,《龙腾世纪:守望者》(Dragon Age: The Veilguard)的开发历程充满波折,经历了多次重启、延期和更名。EA仅给予BioWare"一年半"时间来彻底改造这款游戏,并要求"瞄准尽可能广泛的市场"。
报告采访了近二十位BioWare员工,包括前首席作家大卫·盖德(David Gaider)在内的多位前员工。即使在摆脱了EA强制要求的多人游戏模式后,BioWare仍未获得充足的时间和资源来重新规划这款作品。
开发团队在不到一年的发布期限压力下做出决策,这严重限制了他们能够讲述的故事和构建的世界。后续的小幅延期虽然让团队意识到可以做得更好,却未能提供足够时间去实现这些改进。
当《龙腾世纪:守望者》的销量较预期"低近50%"时,EA首席执行官安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)表示,该游戏"未能在高度竞争的市场中吸引足够广泛的受众"。
相比之下,《博德之门3》(Baldur's Gate 3)和《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)等成功作品都专注于打造独特的角色扮演体验。前龙腾世纪首席作家盖德指出,这些游戏证明了当游戏质量过硬时,RPG市场的潜力远超EA的预期。
尽管《守望者》获得了不错的评论界反响,但游戏中"缺乏有意义的转折点"的问题在粉丝群体中引发更大争议。Steam平台上超过37,000条评论中69%的两极分化评价反映了这一现状。
盖德总结道:"出版商过分追求大众化的吸引力,往往会稀释游戏的特色。《博德之门3》和《远征33》的成功证明,强烈吸引特定受众反而能带来更大的市场。这正是出版商们难以理解的地方。"