心流logo

《鬼武者:剑之道》重启经典 融合现代与传统

开发背景

在夏季游戏节上,《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)的实机演示展现了卡普空(Capcom)对这一经典IP的全新诠释。作为沉寂近20年的系列重启作品,本作完美融合了PS2时代动作恐怖游戏的精髓与现代游戏制作技术。

制作人门胁昭仁(Akihito Kadowaki)表示:"自上一部作品发布以来,团队始终希望延续这个系列。直到2020年初项目正式启动前,由于核心团队成员档期等多重因素,使计划一直未能实现。"

游戏基本信息

战斗系统

游戏采用RE引擎开发,展现出出色的视觉效果和流畅的动作表现。玩家将在虚构版本的清水寺中与源魔恶魔展开战斗。防御系统支持全方位格挡,但需要注意防御值的消耗。

系列标志性技能Issen(一闪)回归,玩家通过精准timing可以瞬间击败敌人,甚至将其一分为二。该技能还支持多目标连击,极大提升了战斗的策略性。

探索与剧情

游戏采用线性关卡设计,但包含分支路径和半开放区域。玩家在京都场景中可与NPC互动,接取支线任务。游戏设计了两类截然不同的Boss战斗:

创新机制

Boss战引入破防槽设计,当破防槽耗尽时可触发Break Issen,允许玩家选择攻击特定部位,既可造成大量伤害,也能获得生命恢复等战术选择。