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《死亡迪斯科》:节奏动作游戏新玩法

创新玩法设计

《死亡迪斯科》(Dead as Disco)在Steam Next Fest展示了一种独特的游戏设计理念。脑罐游戏(Brain Jar Games)将《蝙蝠侠:阿卡姆》(Batman Arkham)系列的经典战斗系统与节奏游戏元素巧妙结合,让玩家在音乐节拍中展开激烈战斗。

核心战斗机制

游戏保留了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的基础操作,包括攻击、反击、闪避和终结技。最大的创新在于将战斗节奏与音乐BPM完美同步,玩家可以随着音乐节拍进行攻防。主角查理·迪斯科(Charlie Disco)在非战斗状态下还能展现独特的挑衅动作,增添游戏风格。

丰富游戏内容

试玩版提供了名为"毒芹"的故事模式关卡,玩家需要在《疯狂舞者》(Maniac)的翻唱版配乐中与各类敌人战斗。游戏场景从街道到地铁车厢不断变换,并加入了环境互动要素,提供了类似《怒之铁拳》(Streets of Rage)的横版动作体验。

无尽模式与自定义功能

除了故事模式外,游戏还提供了"无尽迪斯科"模式。在这个模式中,玩家可以在迪斯科风格的竞技场中挑战无尽的敌人波次,追求更高分数。最具特色的是游戏支持导入自定义音乐功能,玩家可以使用从《传说之下》(Undertale)到卡莉·蕾·杰普森的任何歌曲,打造专属的战斗体验。

《死亡迪斯科》预计将在未来登陆PC平台,具体发售日期尚未公布。