卡普空(Capcom)近日就任天堂Switch 2(Nintendo Switch 2)的游戏密钥卡发表看法。尽管这些游戏以实体包装形式发售,但由于实际产品通过在线下载交付,该公司将其归类为数字版销售。
Switch 2的游戏密钥卡采用创新设计:这些小型卡带并不直接存储游戏内容,而是作为在线获取游戏的凭证。即使购买实体卡带,玩家仍需要互联网连接才能下载游戏。这种实体店销售但实质为数字下载的形式,引发了销售统计方式的质疑。
根据卡普空最新财务报告显示,公司已将《街头霸王6》(Street Fighter 6)的密钥卡销售计入数字版总量。这种密钥卡与传统兑换码的主要区别在于支持二手交易,玩家可以将卡带借给他人使用。
目前Switch 2并非所有游戏都采用密钥卡形式,仅限于特定游戏。这主要受限于当前统一的64GB卡带容量,对第三方发行商影响尤为显著。开发者表示在选择使用传统卡带或密钥卡时面临艰难抉择。
任天堂美国总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)在5月对此回应:"在近期内,实体游戏仍然是我们业务的重要组成部分。"他强调了与零售商合作关系的重要性。然而,这一新系统在业界反响不佳,知名开发者表达了对游戏密钥卡的反对意见,游戏保存专家则担忧这种趋势可能影响游戏的长期保存。