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《忍者龙剑传4》回归经典:高速动作玩法再现系列魅力

系列重启新篇章

《忍者龙剑传4》(Ninja Gaiden 4)作为系列十多年来的首个正统新作,其试玩版展现出令人印象深刻的表现。2004年,Team Ninja(团队忍者)重启《忍者龙剑传》系列时,以其独特的血腥风格和极具挑战性的gameplay吸引了众多玩家。如今,这款新作依然保持着系列标志性的特色。

极致动作体验

试玩版展示了游戏极具挑战性的战斗系统。在一天的测试中,仅有少数玩家成功击败demo中的boss,这充分体现了游戏的高难度特性。游戏呈现出令人印象深刻的战斗场面,包括精密的连招系统和极具视觉冲击力的打击效果。

传统与创新的融合

Team Ninja的制作人兼导演平山正和(Masakazu Hirayama)和白金工作室(PlatinumGames)的制作人兼导演中尾裕二(Yuji Nakao)表示,新作将在保持系列传统的同时注入创新元素。

"自上一部《忍者龙剑传》发布以来,动作游戏领域发生了显著变化。尽管魂类游戏成为主流,但我们依然坚持系列的核心特色——高速、纯粹的动作玩法。"平山正和表示,"这是一款来自白金工作室的作品,将为玩家带来独特的游戏体验。"

gameplay核心特色

游戏保持了简洁而深度的操作系统,通过轻攻击[X]和重攻击[Y]的组合可以展开丰富的连招。新主角八云的动作设计展现出系列一贯的流畅感,从连续墙跳到武器招式都充满战斗美学。

《忍者龙剑传4》将于10月21日在PC、PS5和Xbox Series X平台发售。作为2025年Xbox重要的动作游戏新作,它将与《使命召唤:黑色行动7》、《战争机器:重装上阵》等大作同台竞技。