《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)将为吸血鬼题材RPG带来全新体验。创意总监马特乌什·托马什凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)表示,该游戏的叙事设计将突破传统RPG的局限。
托马什凯维奇在Xbox Wire平台上详细介绍了游戏的叙事系统。叛狼工作室(Rebel Wolves)开发团队采用"叙事沙盒"理念,让玩家在明确目标的前提下,可以通过多种途径达成目标。玩家不仅可以选择支持人类反抗军,还可以在完全不接触他们的情况下完成游戏。
游戏的互动系统深入到每个细节。玩家的选择将对游戏世界产生实质性影响,而不仅仅停留在表面的剧情分支。特别值得一提的是,主角科恩(Coen)的吸血鬼本性会直接影响游戏进程。当生命值降低时,他可能会失控并吸干NPC的血液,这将导致某些对话选项和任务线被锁定。
《黎明行者之血》计划于2026年发布。游戏承诺将为玩家提供独特的体验,每次游戏过程都可能截然不同,不仅受到玩家重大选择的影响,还会受到主角本能反应的影响。这种设计理念将为吸血鬼题材RPG带来全新的游戏体验。