在Xbox游戏展示环节中,备受瞩目的吸血鬼题材角色扮演游戏《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)展示了全新游戏内容。Rebel Wolves工作室创意总监马特乌什·托马什凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)详细介绍了这款游戏的特色系统。
托马什凯维奇表示,为了打造真实可信的战斗体验,开发团队深入研究了中世纪战斗风格,并特别邀请专业剑术师加入团队。游戏主角科恩(Coen)在白天继承了其父亲——一位战争老兵的剑术传承,展现出扎实而富有趣味的战斗特色。
游戏设计了独特的昼夜战斗转换机制。白天,玩家可以使用基于仪式的黑暗魔法,通过在身体上刻画符文来引导原始魔力。这些法术效果偏向阴暗写实,与血液、热量和空气元素紧密相连。
到了夜晚,符文会随着肉体再生而消失,取而代之的是吸血鬼天性的觉醒。玩家将获得利爪、超强力量、超自然敏捷等夜行生物特有的能力。然而,这种力量会逐渐侵蚀角色的人性。
游戏引入了"血液渴望"(Blood Craving)系统,将角色的生命值与饥饿感相互关联。当生命值降低时,科恩可能会失去对吸血鬼本性的控制,甚至involuntarily吸食NPC的血液。这种行为会影响对话选项和任务发展,为游戏增添了策略性考量。