《无可匹敌》(Unbeatable)完美展示了巧妙的游戏设计如何让简单变得更出色。在过去,《吉他英雄》(Guitar Hero)或《摇滚乐队》(Rock Band)通常通过增加新乐器、外设或按键来增加游戏深度。而《无可匹敌》摒弃复杂的设计,仅用简约的布局就创造出精彩体验。
由D-Cell Games开发的《无可匹敌》在Steam Next Fest试玩版中展现出丰富内容。玩家不仅能体验朋克风格的故事剧情,还能在街机模式中挑战不同难度的歌曲,包括极具挑战性的同名关卡。尽管只需操作两个按键,游戏的深度令人印象深刻,完美通关带来的成就感满满。
游戏设定在一个音乐被禁止的反乌托邦世界。玩家将扮演主角Beat,带领乐队成员对抗禁止音乐等表达形式的邪恶企业统治。每一次演奏都是一次反抗行为,彰显游戏的朋克精神。
游戏采用横向视角,让玩家在城镇中自由探索,与NPC互动,发现收藏品。故事模式中除了常规演奏外,还包含调制鸡尾酒、聆听环境声等独特的节奏小游戏。
游戏的核心玩法围绕两个按键展开:一个控制向上,一个控制向下。玩家需要应对从屏幕两侧飞来的音符,类似二维版的《节奏光剑》(Beat Saber)。系统包含需要躲避的音符、连续敲击音符和长按音符,通过简单的操作创造出丰富的演奏体验。
《无可匹敌》计划于2025年在PC、PS5和Xbox Series X平台发售。