首席编剧马尔钦·布拉查(Marcin Blacha)在接受《电脑玩家》(PC Gamer)采访时透露,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3)的结局本可能走向完全不同的方向。在游戏开发过程中最重大的改动之一与"狂猎"相关,其中包括一个受《质量效应2》(Mass Effect 2)启发的"自杀式任务"结局设计。
布拉查表示,《质量效应2》(Mass Effect 2)是游戏的重要灵感来源。在最初的设计中,主角杰洛特将作为内应伪装成为狂猎成员之一。结局部分原计划让杰洛特组建一支队伍,驾驶斯克利格(Skellige)的龙船驶向冰冻海域,在船上与狂猎展开决战。
CD Projekt Red最终对结局进行了重新设计,选择打造一个更具个人色彩的故事结局。值得注意的是,冰封海面上的决战场景仍然保留在了最终版本中,只是以不同的形式呈现,让杰洛特直接与狂猎之王展开对决。
这些未使用的创意可能会在《巫师4》(The Witcher 4)中得到新的诠释。例如,最近的技术演示显示,曾在《巫师3》开发阶段被删除的螳螂怪(Manticore)将在新作中登场。开发团队表示,虽然他们从《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)和《博德之门3》(Baldur's Gate 3)等游戏中汲取灵感,但强调"绝不会照搬Larian工作室的开发模式"。