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游戏开发者反思"独立制作"标签争议

错误的团队规模描述引发争议

在夏季游戏节(Summer Game Fest)直播开幕式上,主持人杰夫·基思利(Geoff Keighley)对游戏开发团队规模的描述引发争议。他将一款类似《师父》(Sifu)的格斗游戏描述为"一名开发者和九个朋友制作",并称《暗影密探:远征33号》(Clair Obscur: Expedition 33)的开发团队"不到30人"。这些描述与实际情况不符。

开发者的回应

《The End is Nigh》和《Bombernauts》的开发者泰勒·格莱尔(Tyler Glaiel)对此表示质疑。《Balatro》的开发者Localthunk在Bluesky平台发文指出:"人们和媒体经常说《Balatro》是'一个人'制作的,这种说法可能助长'大卫对抗歌利亚'的错误叙事。游戏制作人员名单清楚地显示,这并非一人之作。"

独立游戏开发的真相

以知名独立游戏为例,《传说之下》(Undertale)的托比·福克斯(Toby Fox)和《星露谷物语》(Stardew Valley)的埃里克·巴隆(Eric Barone)的作品背后都有完整的团队支持,包括艺术家、设计师、本地化人员、程序员等多个岗位的专业人员。

业内专业人士的观点

联盟工作室(The Coalition)的技术叙事设计师贾勒特·普尔(Jarret Poole)表示担忧:"我们正在进入一个过分强调'与其他工作室不同'的营销时代。"

游戏开发者迈克·比塞尔(Mike Bithell)指出:"在讨论团队规模时经常忽视来自美国和西欧以外的外包团队贡献。虽然可以讨论公司直接雇佣的人数,但将团队规模作为主要营销点令人不安。"