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《克莱尔》开发规模争议:30人团队说法引发行业担忧

争议起源

在夏季游戏节(Summer Game Fest)开幕式上,游戏大奖(Game Awards)创始人杰夫·基利(Geoff Keighley)介绍2025年小型游戏项目的突出成就时,特别提到了桑德福尔互动(Sandfall Interactive)开发的《克莱尔:第33次探险》(Clair Obscur: Expedition 33)。他称这款游戏是"由不到30人的团队"创造的"重大成就"。

真实开发规模

通过游戏制作人员名单可以看出,虽然桑德福尔的核心团队确实约有30人,但这仅占总制作人员的一半不到。完整的制作团队还包括:

行业反响

游戏开发者在社交平台Bluesky上对这一说法表示担忧。Bithell Games创始人迈克·比塞尔(Mike Bithell)指出:"人们经常忽视美国和西欧以外的大量外包团队,这种现象令人不安。"

《Balatro》开发者Localthunk也表示,将游戏归功于单个开发者的做法过度简化了开发过程。游戏产业顾问迈克·福特(Mike Futter)强调:"《第33次探险》确实是一个重要成就,但它绝非仅由30人完成。外包团队的贡献不容忽视。"

潜在影响

这种误导性宣传可能带来严重后果。如果发行商和投资者相信大型游戏可以由极小团队完成,很可能降低对游戏开发投入的支持,最终影响游戏品质和开发团队的工作环境。