《007:破晓》(007: First Light)的开发团队选择讲述邦德的起源故事,主要考虑是让这位特工形象更贴近当代年轻玩家群体。在夏季游戏节上,007系列总监乔纳森·拉凯尔(Jonathan Lacaille)向GamesRadar+透露,开发商IO Interactive(IO互动娱乐)看中了邦德生涯中"鲜为人知"的时期,这正是项目最富吸引力的部分。
"我们的故事将揭示一个备受关注的谜题,"拉凯尔说道,"是什么样的经历和人物塑造了现在的詹姆斯·邦德(James Bond)?他标志性的魅力特质和坚毅性格是与生俱来,还是后天养成?"
游戏讲述了詹姆斯·邦德在获得"00"特工资格之前的故事,展现了这位传奇特工的成长历程。游戏中的邦德年轻气盛,行事偶有鲁莽,虽然具备天生的魅力,但尚未完全掌握运用之道,与后期老练的特工形象形成鲜明对比。
IO Interactive选择这一设定是经过深思熟虑的。一个尚未完全成熟的邦德形象更容易引起新生代玩家的共鸣。这种创新尝试虽然赋予了团队充分的创作自由,但同时也带来了全新的挑战——需要重新构建完整的故事体系。
游戏总监强调,《破晓》并非改编作品,而是一个原创故事。这种自由度使得团队能够将剧情完美融入游戏机制中。目前游戏开发进展顺利,预计将于明年发布。拉凯尔透露,自游戏公布以来,开发工作已取得显著进展,游戏品质令人期待。