1981年,《夺宝奇兵》(Raiders Of The Lost Ark)在影院上映后获得巨大成功,成为当年最赚钱和最受好评的电影之一。电影导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)作为一位热衷游戏的导演,希望亲自参与游戏改编项目的开发。
斯皮尔伯格首先会见了《亚尔的复仇》(Yars' Revenge)创作者霍华德·斯科特·沃肖(Howard Scott Warshaw)。在面试中,霍华德用幽默的方式打动了斯皮尔伯格,开玩笑说导演可能是外星人先遣队的成员。这种独特的幽默感让他成功获得了项目开发权。
沃肖将雅达利2600(Atari 2600)版本设计成动作冒险游戏的混合体。他表示:"印第安纳琼斯这个角色需要智慧与勇气的结合。我的目标是打造雅达利平台上最宏大的冒险游戏,在《冒险》(Adventure)游戏的基础上进行创新。"
随后数十年间,印第安纳琼斯系列游戏不断推陈出新。1992年发布的《印第安纳琼斯与亚特兰蒂斯的命运》(Indiana Jones and the Fate of Atlantis)被认为是系列的巅峰之作。现任卢卡斯游戏公司(Lucasfilm Games)执行制作人克雷格·德里克(Craig Derrick)评价道:"这款游戏完美捕捉了电影的精神,堪比一部未拍摄的电影。"
2024年底发布的《印第安纳琼斯与大圆环》(Indiana Jones and The Great Circle)采用第一人称视角,为玩家带来更沉浸式的体验。游戏创意总监阿克塞尔·托维尼乌斯(Axel Torvenius)表示,团队特意选择以《夺宝奇兵》作为主要参考,希望为玩家带来经典的印第安纳琼斯冒险体验。