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BioWare前首席编剧:EA收购后逐渐失去独立性

BioWare的黄金时代

前三部《龙腾世纪》(Dragon Age)系列游戏的首席编剧大卫·盖德(David Gaider)在BioWare工作了17年。他最初参与《博德之门2》(Baldur's Gate 2)的编剧工作,后来成为《龙腾世纪》的主要设计师之一。如今,作为独立工作室Summerfall Studios的负责人,他接受GamesRadar+采访,回顾了这家RPG开发商的发展历程。

独立时期的工作环境

在90年代末开发《博德之门2》期间,盖德因高效的写作能力被同事称为"写作机器",他独自完成了近一半的游戏剧本。尽管当时工作室存在加班文化,但团队专注于制作高质量的RPG游戏。BioWare的写作和叙事团队被视为公司成功的基石,创作者们能够专注于制作有意义的游戏内容。

EA收购后的转变

在EA收购BioWare后,工作室联合创始人格雷格·泽舒克(Greg Zeschuk)和雷·穆兹卡(Ray Muzyka)原本计划从内部改变这家发行商。当时,BioWare致力于开发"声望游戏",以获得高评分为首要目标。然而,随着EA领导层的变动,情况发生了显著改变。

独立性的逐步丧失

BioWare在EA旗下最初保持着一定的独立性。但每当需要向EA请求延期等事项时,都必须付出相应代价。例如,工作室取消了圣诞节两周带薪假期政策,以配合EA的管理制度。盖德表示,工作室逐渐放弃了越来越多的独立性。

最新发展

2016年之后,工作室的处境更加明显地体现在其作品中。《圣歌》(Anthem)的开发困境被媒体曝光,而最新作品《龙腾世纪:守纱者》(Dragon Age: The Veilguard)发布后,工作室面临更多挑战。