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《Kenshi》开发者:游戏不该让玩家轻易成功

游戏设计理念

Lo-Fi Games近日发布了一段视频(被PC Gamer(PC游戏玩家)报道),讨论了开放世界生存RPG游戏《Kenshi》极高的难度设定,开发团队对此坚持己见。

游戏首席开发者克里斯·亨特(Chris Hunt)阐述了《Kenshi》具有挑战性的设计理念。他表示:"这与《黑暗之魂》(Dark Souls)不同,不是那种死了重来、继续死的循环。我们的理念是让玩家继续前行,因为这才是故事的本质。"

游戏特色与成就

提到残酷的游戏,《黑暗之魂》(Dark Souls)已成为"高难度游戏"的代名词,还有许多令人望而生畏的NES时代游戏。而在过去十年,《Kenshi》以其独特的残酷性脱颖而出。在这款游戏中,玩家可能在战斗中失去肢体,却必须继续生存。尽管游戏充满极具挑战性的场景,但《Kenshi》依然广受玩家好评,截至去年销量已达230万份。

开发者的游戏观

亨特认为"事情出错"是讲故事的基础,作家的工作就是考验主角。他将这一理念应用到游戏中,把玩家视为故事的主角。他说道:"太多游戏让玩家轻易获得成功。人们说'这是一个力量幻想',然后一路横扫敌人、不断获胜...对我来说,这种设计无聊至极。"

亨特指出:"那些让你追剧上瘾的电视节目,之所以吸引人,是因为主角总是遭遇各种意想不到的事件。"同时,他也表达了对"天选之人"套路的反对:"成为天选之人是很荒谬的设定。我不想扮演国王、贵族或超级英雄,我想看到一个普通人奋斗的故事。"这也解释了《Kenshi》独特的游戏设计理念。