在游戏开发过程中,开发团队长期沉浸在项目细节中,往往难以客观评估新玩家对游戏系统的理解程度。这种情况凸显了游戏测试环节的重要性。
在近期举行的《战神》(God of War)20周年纪念开发者座谈会上,闪电速度工作室(Lightspeed)创意总监、前《战神:升天》(God of War Ascension)游戏总监托德·帕皮(Todd Papy)分享了自己的经历。他回忆道:"我记得每次参加游戏测试时都会很生气,'为什么你就不能在这里爬上这面墙呢?'"
帕皮坦言:"但回到家后,喝点啤酒或威士忌放松一下,第二天再来上班时就会意识到,'他们是对的,我们必须改进这个问题。'这些游戏测试对我们来说确实非常宝贵。"
《战神》(God of War)系列不仅以战斗和Boss战著称,还包含丰富的解谜元素。作为一位博学的斯巴达将军,克雷托斯展现出敏锐的思维能力,这也解释了为何早期测试玩家会在某些游戏环节遇到困难。
值得一提的是,在《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarok)中,阿特柔斯(Atreus)会为游戏中的解谜提供提示,但提示频率较高。对此,开发团队后来增加了调整提示频率的选项,以满足不同玩家的需求。