心流logo

《无主之地4》取消小地图:为适应垂直开放世界

设计变更引发争议

齿轮箱工作室(Gearbox)对《无主之地4》(Borderlands 4)取消小地图的设计决策作出回应。这款即将推出的射击游戏取消了前作中屏幕角落的小地图,改为使用指南针来指示任务标记方向。

总裁详解设计理念

齿轮箱软件公司总裁兰迪·皮特福德(Randy Pitchford)在PAX East(PAX东部展会)的座谈会上解释道:「我们打造了一个庞大的世界。很多任务目标可能相距数英里(约数公里)之远,在这种情况下,传统的局部空间地图无法有效展示多个远距离目标。相比之下,指南针系统能更好地满足导航需求。」

垂直设计带来的改变

《无主之地4》是该系列迄今最具垂直层次的作品。游戏加入了抓钩系统,玩家可以到达视野中任何位置,即使是相距一英里(约1.6公里)的高空目标。皮特福德表示,在如此立体的环境中,传统2D小地图会造成「极其混乱」的体验。

新导航系统的优势

新的指南针系统包含了上下方向指示箭头,能为玩家提供更准确的空间感知。「我们希望玩家将注意力放在游戏世界本身,而不是一直盯着屏幕角落的地图。」皮特福德强调,这一改变旨在提升玩家的实际游戏体验。