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CDPR力挺Switch 2实体游戏卡带发行

CDPR的选择

作为为数不多在任天堂Switch 2平台上提供完整游戏卡带的第三方开发商之一,CD Projekt Red(CDPR)在开发《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)时选择了不同于其他开发商的道路。当大多数第三方开发商选择仅包含下载密钥的实体卡时,CDPR表示这并不是任天堂玩家真正想要的。

公司业务发展副总裁扬·罗斯纳(Jan Rosner)在接受《游戏商业》(The Game Business)采访时表示:"这不是投机取巧的问题。任天堂的实体零售市场依然强劲,零售业总体上也不会消失。我认为在短期内不会出现所有游戏都数字化的情况。"

实体版市场现状

根据游戏产业网站GamesIndustry.biz 2024年的报告显示,在当年前40周,欧洲约25%的新游戏通过传统零售渠道销售。这个数字包括了仅数字发行的Steam平台和以数字为主的Xbox平台。而在Switch平台上,高达65%的第三方游戏仍通过实体零售渠道销售。

罗斯纳强调,完整实体版游戏"对任天堂用户群体来说尤为重要。我们可能可以采用其他方式,但这样做有什么意义呢?正确的做法是通过卡带发行游戏,提供即插即玩的体验。"

业界反响

前《刺客信条》(Assassin's Creed)和《孤岛惊魂》(Far Cry)系列主管亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)认为仅含密钥的实体卡"正在失去让这个行业特别的东西",而Nightdive工作室CEO斯蒂芬·基克(Stephen Kick)则认为这种做法"令人沮丧"。

"不要低估实体版的重要性,"罗斯纳向其他开发商发出警告,"实体版不会消失,任天堂玩家非常欣赏制作精良的实体版游戏。"