多年来,《最终幻想》系列粉丝一直呼吁回归回合制战斗。分析机构阿里尼亚分析公司(Alinea Analytics)的瑞斯·埃利奥特(Rhys Elliott)在接受GamesIndustry.biz采访时表示,《暗光:探险33》(Clair Obscur: Expedition 33)的成功,可能让史克威尔艾尼克斯(Square Enix)对此前未能及时满足这一市场需求感到遗憾。
埃利奥特指出,《探险33》成功的主要因素包括可爱的角色、出色的战斗系统以及相对较低的50美元售价。他强调,市场上确实存在对现代写实风格且采用传统战斗系统JRPG的需求。
《最终幻想16》制作人吉田直树(Naoki Yoshida)在2022年接受GamesRadar+采访时表示,随着游戏画面越来越写实,回合制指令系统与现代写实画面之间存在明显割裂感。这也解释了为什么《最终幻想》系列选择了动作战斗系统。
拉瑞安工作室(Larian)的发行总监迈克尔·多斯(Michael Dose)指出,说服业界相信回合制RPG的市场潜力并不容易。然而,《博德之门3》(Baldur's Gate 3)和《探险33》的成功表明,这类游戏仍然具有强大的市场需求。
《隐喻:重幻想》(Metaphor: ReFantazio)的首席战斗策划师后藤健一(Kenichi Goto)认为,回合制战斗系统让玩家能够从容思考战术,这种游戏机制具有独特魅力。据埃利奥特分析,《探险33》的销量已经超过了《隐喻:重幻想》这样的大作。
这些成功案例证明,回合制RPG在当前游戏市场中依然具有重要地位,而不仅仅是小众市场。虽然粉丝期待《最终幻想》系列重返传统路线,但《探险33》等优秀作品已经很好地满足了玩家需求。