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守望先锋2新模式源自总监之子创意

模式起源

《守望先锋2》(Overwatch 2)新推出的第三人称"竞技场"(Stadium)模式并非是对《漫威对决》(Marvel Rivals)的回应——在数月内开发此规模的模式在技术上难以实现。事实上,在暴雪2023年推出续作之前,游戏总监的儿子就已经制作了"竞技场"模式的首个提案文档。

模式演变

游戏总监艾伦·凯勒(Aaron Keller)在最新的博客文章中透露:"'竞技场'的构想在《守望先锋2》发布之前就已经产生。实际上,在向团队展示之前,我的孩子就创作了第一份提案文档,包含了一个示例关卡。虽然'竞技场'模式从那时起已经有了很大的发展,但每次玩这个模式时我都会想起我的儿子。"

玩法特点

暴雪最近对游戏进行了重大改变,包括引入特权系统、传统战利品箱,以及支持第三人称视角的"竞技场"模式(可选择第一人称视角)。在这个模式中,两支队伍需要在七个回合中购买升级道具并进行战术构建。

早期版本与现在的模式有所不同。最初设计为八支队伍的锦标赛,玩家需要从随机升级中选择,用于死亡竞赛或对抗AI。然而,随机选择的机制使得玩家难以形成连贯的策略或构建针对性的配置。

模式成效与未来

这个全新模式获得了玩家的广泛欢迎。据暴雪统计,在模式首周,玩家在"竞技场"中投入了780万小时,约占游戏总游戏时间的50%。

展望未来,暴雪将继续随着基础游戏的赛季更新"竞技场"模式,增加更多可用英雄和新地图,首位新增英雄将是芙蕾雅(Freja)。