白金工作室(PlatinumGames)为《尼尔:机械纪元》(Nier: Automata)设计众多不同结局的原因很简单:发行商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)直接要求游戏需要增加更多内容。这款动作角色扮演游戏拥有26个结局,虽然不及《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的结局数量,但在动作RPG游戏中仍属罕见。
近日,为庆祝《尼尔》系列15周年,游戏总监横尾太郎(Yoko Taro)和制作人齐藤阳介(Yosuke Saito)接受了史克威尔艾尼克斯的采访。在采访中,他们谈论了多个话题,包括横尾太郎曾在齐藤不知情的情况下,将原作中删除存档的结局设计偷偷加入游戏。
当被问及游戏结局数量的原因时,横尾太郎表示:"这个想法源自《龙骑士》(Drakengard)系列。我们这么做的原因是史克威尔艾尼克斯告诉我们要'增加更多内容!'"根据采访内容显示,白金工作室最初提交的游戏版本中结局数量较少,后来应发行商要求才增加了更多结局。
在另一则采访中,横尾太郎表达了对游戏行业未来的担忧,他认为在未来50年内,游戏开发者可能会因人工智能而失业,并可能被"视为吟游诗人"。对此,《弹丸论破》(Danganronpa)系列创作者小高和刚(Kazutaka Kodaka)持不同观点,认为目前的AI技术仍无法像真正的创作者那样工作。
值得注意的是,尽管PlayStation高管称赞《尼尔:机械纪元》为日本游戏在海外市场的救星,横尾太郎透露,开发团队最初被要求将重点放在日本市场,因为认为这款游戏在海外不会受欢迎。