《尼尔》(Nier)游戏总监横尾太郎(Yoko Taro)曾对制作人齐藤阳介(Yosuke Saito)隐瞒了2010年这款动作角色扮演游戏删除存档的最终结局。虽然这个秘密最终被揭露,但齐藤阳介认为这是向《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)多重结局致敬,便默许了这一设计。
在《尼尔》15周年之际,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)邀请横尾太郎和齐藤阳介进行了一次对谈,回忆游戏开发历程。当被问及最难忘的记忆时,横尾太郎回忆起史克威尔美国办公室的高层曾要求他"把主角的躯干做得更大!再大一点!"
齐藤阳介则回忆起他是如何得知游戏真实结局的:"横尾太郎对我隐瞒了游戏会删除存档的事实,但团队中的其他成员私下告诉了我。我最难忘的记忆可能就是选择默许这个设计。我当时说:'没关系!这大概是在向《勇者斗恶龙》致敬吧!'"
据了解,《勇者斗恶龙》系列游戏从未出现过需要删除存档的设计。齐藤阳介最终也意识到了这一点:"显然这并不是在向《勇者斗恶龙》致敬(笑)。"