近期,回合制角色扮演游戏(RPG)正在经历一场复兴。《博德之门3》(Baldur's Gate 3)和《暗光:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)的成功表明,玩家对这一游戏类型仍然保持着浓厚兴趣。
拉瑞安工作室(Larian)发行总监迈克尔·道斯(Michael 'Cromwelp' Douse)在推特上表示,在游戏发行过程中,说服相关方相信回合制RPG的市场潜力仍然面临巨大挑战。他指出,许多人往往在游戏取得成功后才改变态度:"当游戏发布并在Metacritic获得好评后,那些之前持怀疑态度的内部人士就会说'我一直都知道它会成功的!'"
道斯进一步解释:"广义上的'高管们'对于自己产品目录之外的成功案例缺乏了解。要让一款游戏获得机会,需要依靠研究历史数据的团队支持,以及一些愿意突破数据限制支持你的人。"这种情况给他带来了一定的心理负担,但他对行业前景保持乐观。
回合制RPG曾在游戏产业占据主导地位,《最终幻想7》在90年代末的成功就是明证。虽然随后AAA游戏产业逐渐转向动作系统,但近期市场出现新的转机。《博德之门3》受益于《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的流行,让新一代玩家认识到回合制战略玩法的魅力。而《远征33》仅用3天就达成100万份销量的成绩,进一步证实了回合制游戏的市场潜力。