在华纳兄弟游戏公司于2025年冬季关闭莫诺利斯工作室(Monolith Productions)后,玩家们似乎将与其宿敌系统(Nemesis System)分离11年之久。然而,业内专家表示,这个创新的战斗系统仍有发展空间。
Strange Scaffold工作室负责人哈维尔·纳尔逊(Xalavier Nelson Jr.)在《Edge》杂志第410期中指出:"宿敌系统的专利仍给其他设计师留下了充足的创新空间。在《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed: Odyssey)的佣兵系统及育碧后续作品中都能看到类似的设计理念。"
宿敌系统最初于2014年在《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor)中推出。该系统构建了一个动态的敌人等级制度,野蛮的半兽人会记住玩家并寻求复仇,在敌对阵营中争夺或失去权力,形成持续的战斗循环。
2018年的《刺客信条:奥德赛》虽然受专利限制无法完全复制这一机制,但其佣兵系统借鉴了核心理念,采用分级敌人列表,让玩家通过击杀排名佣兵获得声望。纳尔逊认为,专利的具体规定并不会阻碍类似创意的开发。
Banner Witcoff律师事务所合伙人、专利律师斯科特·凯利(Scott Kelly)表示:"整个游戏产业都建立在前人的基础之上。开发者可以在不侵犯华纳兄弟具体专利技术的前提下,利用优秀设计理念打造精良游戏。"
值得注意的是,在取消开放世界《神奇女侠》(Wonder Woman)游戏后,华纳兄弟游戏公司正在开发一个"未公布的新IP",计划于今年推出。