16年前,索尼发布了一款开创性的超级英雄游戏《恶名昭彰》(Infamous)。该作以其独特的游戏设计和沉浸式体验,为玩家带来了前所未有的超级英雄体验。玩家通过操控主角科尔·麦格拉思(Cole MacGrath),在一个充满选择与后果的开放世界中展开冒险。
《恶名昭彰》在2009年发布时,以其独特的方式重新定义了超级英雄游戏类型。游戏将超能力的幻想元素与现实感巧妙结合,创造出一个真实可信的游戏世界。主角科尔·麦格拉思的设定打破了传统超级英雄的完美形象,而是一个面临重大抉择的普通人。
游戏中的电力超能力系统与游戏世界完美融合,不仅体现在视觉效果上,更深入到游戏核心玩法中。玩家可以攀爬建筑、释放闪电、在城市中自由穿梭,每个能力都经过精心设计,让玩家感受到真实的力量掌控感。
自2014年《恶名昭彰:次子》(Infamous Second Son)发布以来,这个备受欢迎的系列就陷入了沉寂。虽然开发商Sucker Punch目前专注于《对马之魂》(Ghost of Yotei)系列,但《恶名昭彰》的重制或重启仍具有巨大潜力。
近年来,《生化危机》(Resident Evil)、《最终幻想》(Final Fantasy)等经典游戏的成功重制证明,玩家对优质老IP的回归充满期待。索尼完全可以考虑委托其他优秀工作室,以现代技术重新诠释这个经典系列。