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濒临破产的开发商孤注一掷:一款游戏的逆袭

背水一战的开发决策

REPO成为今年的《百搭杰克》(Balatro)。这款独立游戏不仅登上Steam畅销榜榜首,还在前十名中保持长期位置。然而,对于开发团队来说,这是一场背水一战。

Semiwork工作室此前的游戏《虚空漫游者》(Voidigo)耗时六年开发,但表现不及预期。Semiwork的市场营销人员庞特斯·桑德斯特罗姆(Pontus Sundström)在一部关于REPO开发历程的纪录片中表示:"开发REPO是一个重大风险,因为《虚空漫游者》的成绩并不足以支持下一个项目。"

从单人清洁到多人恐怖

Semiwork的联合首席执行官、艺术家兼程序员沃尔特·蒂施凯维茨(Walter Tischkewitz)说:"我们决定快速开发这次的项目,将《虚空漫游者》的收入投入到REPO的开发中。"

游戏玩法的演变

REPO最初是一款单人清洁模拟游戏,后来加入了多人模式。当开发团队引入摇摆脑袋的角色设计后,发现了关键突破。蒂施凯维茨回忆道:"在尝试过程中,我们发现这个设计非常有趣。"

由于清洁模拟玩法无法维持玩家互动,开发团队将游戏改为搬家游戏。最终,游戏演变为一款税收征收游戏,玩家需要组队进入闹鬼的房屋,合作搬运有价值的物品。

开发团队采用快速迭代、持续测试的开发方式,专注于提升游戏的趣味性。这种开发策略证明是有效的,REPO已成为今年最受欢迎的游戏之一。