暴雪正在对《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的平衡调整方式进行重大改变,开发团队将从即将到来的第8赛季开始采用更加"精细"的平衡理念。在GamesRadar+参与的圆桌访谈中,《暗黑破坏神4》首席实时游戏设计师科林·法伊纳(Colin Finer)详细讨论了游戏平衡这个持续演变的话题。自2023年游戏发布以来,平衡问题一直给暴雪带来诸多困扰。
暴雪在平衡调整上经历了多次反复。值得注意的是,他们曾让失衡的灵裔构建在游戏中失控,直到在第7赛季公共测试服务器(PTR)中的一次大规模削弱才将其拉回正常水平。第7赛季随后又出现了过于强力的死灵法师血浪流构建,这正是暴雪希望在下个赛季避免的情况。
"我们当然希望有强力的构建,但关键是要找到一个平衡点,"法伊纳表示。"我们认为血浪流的强度已经超出了合理范围。玩家不需要经过太多努力就能达到轻松击败Boss和敌人的程度。构建最终达到这种状态是可以接受的,但不应该像现在这样简单,仅需进入折磨难度1并装备一件传奇物品就能让游戏变得毫无挑战性。"
法伊纳承认,允许玩家继续使用过度强力构建的做法"严重不尊重玩家的时间投入"。他解释道:"如果玩家花时间培养了一个血浪死灵法师,投入大量精力来提升它,然后我们在赛季中期的补丁中将其彻底削弱,这感觉就像我们毁掉了玩家的角色。"
"在新的方案中,如果赛季开始的第一周发现某些构建过于强力,完全打破游戏平衡,不需要任何努力就能达到神级状态,我们会迅速采取行动,"法伊纳强调。"我们会在玩家投入数周时间培养角色之前及时处理问题。我们的目标是通过更精细的调整,让进阶过程更有成就感,让最终实现的强大体验更加令人满意。"