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《上古卷轴6》维持现有团队规模开发

贝塞斯达的团队规模决策

前贝塞斯达(Bethesda)动画师杰里米·布莱恩特(Jeremy Bryant)近日表示,与正在投入约3000人开发《侠盗猎车手6》(GTA 6)的R星游戏(Rockstar)不同,工作室不会为《上古卷轴6》(The Elder Scrolls 6)项目扩大规模。目前该游戏的具体发布日期尚未确定。

工作室扩张历程

在接受Kiwi Talkz采访时,布莱恩特分享了贝塞斯达此前的扩张经验。作为参与开发《上古卷轴5:天际》(Skyrim)、《辐射4》(Fallout 4)和《星空》(Starfield)等游戏的资深开发者,他表示贝塞斯达主要通过收购小型工作室来实现快速扩张。

托德·霍华德(Todd Howard)总监对游戏开发有明确的愿景,能够准确预估所需的人力资源。布莱恩特解释道:"在项目规划阶段就能判断是否需要更多开发人员。要实现快速团队扩张,整体收购小型工作室是最有效的方式,因为单独招聘难以在短期内达到所需规模。"

R星的开发模式对比

布莱恩特特别提到了R星游戏的开发规模。通过研究《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)的制作人员名单,他发现该游戏投入了约500名动画师,其中包括80-85名游戏动画师、80名过场动画师和100名面部动画师,整体开发团队约1600人。而目前《侠盗猎车手6》的开发团队估计已达到3000人规模。

虽然R星能够制作出品质卓越的游戏,但布莱恩特对这种大规模开发模式表示担忧:"在如此庞大的团队中,开发人员之间如何有效沟通与建立工作关系?这种类似流水线的工作方式可能不利于团队协作。"