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《吸血鬼幸存者》爆红引发游戏圈模仿潮

意外走红的独立游戏

卢卡·加兰特(Luca Galante)清楚地记得《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)第一次被模仿的情景。"这种情况立即发生了,甚至在游戏变得流行之前。"起初,他把这种模仿当作一种赞美。

这款游戏诞生于加兰特放弃进入游戏行业希望多年之后,仅用一个下午就完成了原型。灵感来自于当时流行的自动射击手机游戏:"这些游戏有一些有趣的元素——自动攻击、简单操作,但它们都被广告和短暂的游戏时间所困扰。"

从灵感到成功

在将初始原型与网上购买的恶魔城(Castlevania)主题素材包结合后,加兰特爱上了这个项目。这种感觉对他来说很新鲜,因为以往制作原型时常常半途而废。"每天我都会添加一些新内容,"他回忆道。

2021年10月,加兰特在Itch.io平台发布了游戏早期版本。最初,其他开发者出于真诚的兴趣进行创作。然而,随着游戏走红,情况很快发生变化。

模仿潮与创新探索

这场"淘金热"吸引了大量投机者。有些直接复制游戏代码,有些则在保留核心玩法的同时加入新元素。加兰特对此持务实态度:"不管喜欢与否,这就是行业现状。真正的创新者很少,更多的是追逐潮流的投机者。"

突破与创新

《深岩银河:幸存者》(Deep Rock Galactic: Survivor)的开发团队Funday Games选择了不同路线。他们在保留核心机制的同时,加入了独特的采矿系统和关卡设计,最终在2024年2月取得了百万销量的成功。

开发总监安德斯·莱希特·罗德(Anders Leicht Rohde)表示:"我们不相信创造性工作存在于真空中。关键是如何在借鉴中寻找突破,创造独特价值。"

坚守初心

对于游戏持续走红,加兰特保持清醒:"成功是意外,我不想为了维持成功而改变初衷。我会继续专注于做自己喜欢的事情,而不是追逐市场潮流。"