哈尔·巴伍德(Hal Barwood)是一位全能型创作者,曾参与编剧斯皮尔伯格的《糖果之地快车》(The Sugarland Express)和《第三类接触》(Close Encounters Of The Third Kind)等电影。作为迪士尼电影《屠龙勇士》(Dragonslayer)的制片人和联合编剧,他创作了一部深受奇幻迷喜爱的经典作品。
巴伍德与乔治·卢卡斯(George Lucas)是电影学院的同学。80年代初,在卢卡斯的引荐下,他开始接触卢卡斯电影游戏公司。当时的团队刚完成了《印第安纳琼斯与最后的圣战》(Indiana Jones And The Last Crusade)的开发。随着团队成员转向其他项目,巴伍德获得了开发印第续作的机会。
最初计划是改编一部未制作的印第安纳琼斯电影剧本,讲述印第在非洲寻找中国文物的故事。但巴伍德认为这个剧本"未被制作是有原因的"。他和诺亚·法尔斯坦(Noah Falstein)在研究图书馆发现了亚特兰蒂斯的构想,决定以此为基础开发游戏。
游戏提供了三条不同的通关路径:团队、拳头和智慧,让玩家可以根据自己的偏好选择游戏方式。这个创新的设计增加了约6个月的开发时间,但极大提升了游戏的可玩性。
《亚特兰蒂斯的命运》是卢卡斯艺术最后一个使用像素绘画的PC游戏,也是公司首个使用完整动作捕捉的作品。游戏采用256色显示,开创了准3D运动效果,并首次实现了全程配音。
这款游戏最终取得了百万销量的成功,被誉为最伟大的印第安纳琼斯电脑游戏,也是卢卡斯艺术最受欢迎的图形冒险游戏之一。尽管在现代看来可能显得过时,但在当时的技术条件下,这是一个突破性的作品。