Landfall(Landfall Games)工作室以开发多样化游戏而闻名。他们最新推出的跑酷类Roguelike游戏《黑斯特》(Haste)在Steam Next Fest期间就广受欢迎。工作室此前的作品包括社交恐怖游戏《内容警告》(Content Warning)、以布娃娃物理效果著称的策略游戏《完全准确战斗模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator)及其大逃杀衍生作品《TABG》(TABG),以及格斗游戏《棒人大战》(Stick Fight: The Game)。追溯到2016年的《卡车跳跃》(Clustertruck),我们才能找到与《黑斯特》相似的游戏设计理念。
工作室社区主管汉娜·福格尔伯格(Hanna Fogelberg)表示,团队一直保持着对快节奏游戏的热情。《完全准确战斗模拟器》虽然成为工作室最具代表性的作品,但反而是团队创作路线上的一个特殊支线。
《黑斯特》的游戏设定围绕着主角佐伊展开,她必须在不断蔓延的腐化中奔跑求生。游戏借鉴了《索尼克》(Sonic)系列的3D跑酷风格,玩家需要在高速移动中保持完美的操控状态。
编剧彼得·维尔伯格(Petter Vilberg)透露,作曲家卡尔·弗洛丁(Karl Flodin)最早发现了这款游戏与《卡车跳跃》的相似之处。游戏采用了类似《杀戮尖塔》(Slay the Spire)的Roguelike进程设计,玩家在三次失败后需要重新开始挑战。
游戏最初被设计为一款多人竞速游戏,但由于角色移动速度过快导致玩家互动困难,团队决定改变方向。在Steam Next Fest中,《黑斯特》与《我们之中》(Among Us)、《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)等知名游戏同台竞技,展现出强大的吸引力。
4月正式发布后,游戏在Steam平台获得91%的好评率,证明了团队的开发决策是正确的。这款融合了高速跑酷与Roguelike元素的游戏,成功找到了自己独特的市场定位。