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Bungie新作《马拉松》:简化生存射击游戏门槛

定位与竞争

Bungie工作室正带着其重启版《马拉松》(Marathon)进军生存射击游戏市场。这是一款玩家对玩家及玩家对环境(PvPvE)的生存射击游戏,虽面临《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)和《猎杀:对决》(Hunt: Showdown)等强劲对手的竞争,但Bungie对新作充满信心。

双重市场策略

游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)在接受GamesRadar+采访时表示,《马拉松》针对两类玩家群体:一是为经验丰富的生存射击游戏玩家提供全新独特的游戏体验;二是吸引曾经尝试但因门槛过高而放弃的玩家重返这一类型。

简化游戏体验

齐格勒强调:"我们希望让游戏更加平易近人,让玩家能够更快地进入游戏核心,体验生存叙事的乐趣。游戏将保留生存射击游戏的紧张感和生存感,同时降低学习难度。"

游戏玩法总监安德鲁·维茨(Andrew Witts)补充道:"这是一款容易上手的游戏,玩家无需复杂的解释就能开始。这正是Bungie动作游戏的特点,简单的操作就能带来出色的游戏体验。"

发售信息

Bungie宣布《马拉松》将于9月作为付费游戏在PS5、Xbox Series X|S和PC平台发布。

初步评测

在8小时的游戏体验后,《马拉松》展现出平衡的表现。虽然可能无法达到《地狱潜兵2》(Helldivers 2)的成功高度,但也不会重蹈《和谐》(Concord)的覆辙。