个人电脑正在成为游戏主机之战的最终赢家,这一趋势日益明显。越来越多的主机独占游戏登陆PC平台,主机销量持续下滑,而PC平台也逐渐具备了主机平台的便携性优势。就连任天堂这个主机独占游戏的代表者,在推广任天堂Switch 2(Nintendo Switch 2)时也难以避免与Steam Deck的比较。
前PlayStation(索尼游戏主机)高管肖恩·莱顿(Shawn Layden)在接受PlayerDriven播客采访时表示,游戏产业需要突破目前三大主机制造商的格局。他指出:"我希望游戏产业能达到与电视机相同的普及率。要实现这一目标,仅依靠三家制造商是远远不够的。"
莱顿认为当前主机和高端PC在架构上已经非常接近。他打趣道:"任何硬件性能的提升——比如'增加20%的光线追踪'——这种差异可能只有狗才能察觉。"他建议游戏产业可以参考蓝光和CD的模式,建立统一的游戏格式操作系统,让企业在内容上展开竞争。
虽然高端PC的性能确实远超当前主机,但对于追求普及率而言,大多数用户可能难以分辨中端游戏PC和主机之间的差异。然而,游戏引擎比CD复杂得多,性能调优仍然面临巨大挑战。即便AI技术发展迅速,目前主要用于提升游戏画面效果,而非改善不同硬件平台间的技术差异。因此,PC游戏要实现类似蓝光那样的标准化仍需时日。