在任天堂Switch 2即将发布前夕,当同事问及"什么游戏能真正打动你购买新主机"时,我望着窗外回答:"《超级马里奥:奥德赛》的续作。"而《大金刚狂欢》(Donkey Kong Bananza)恰恰呈现出这样的潜质。
大金刚与马里奥的渊源可以追溯到1981年的《大金刚》,这款游戏奠定了任天堂的行业地位。当马里奥在赛车世界里驰骋时,大金刚终于迎来了自己的全新冒险。从探索式平台玩法到角色移动机制,《大金刚狂欢》与《超级马里奥:奥德赛》的联系就像《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》一样紧密。
在锭岛(Ingot Isle)上,大金刚发现了闪耀如钻石的金色香蕉,这些香蕉蕴含着名为"香蕉元素"(Banandium)的神秘资源。然而,虚空公司(VoidCo)将这些香蕉吸入一个引发风暴的球体中,同时将岛屿压入地下。大金刚在试图抓住香蕉时被卷入这场灾难。
游戏继承了《超级马里奥:奥德赛》的探索精神,但增添了独特的破坏性玩法。大金刚不仅能够自由滚动和攀爬,还能用拳头改造环境,开凿隧道,摧毁障碍物,甚至利用地形进行"冲浪"。这种玩法让人联想到《塞尔达传说:王国之泪》的创造性解谜。
游戏配备了实时更新的详细地图系统,记录玩家对环境的改造痕迹,并标注未探索的兴趣点。破坏系统为关卡设计增添了垂直维度,让玩家能够自由地在各个方向探索。
玩家需要通过收集金色香蕉和摧毁虚空桩来深入探索。游戏首个区域"泻湖层"展现了独特的设计理念,提供多种推进方式。丰富的收集要素包括化石、挑战关卡和经典角色(如老顽固大金刚),为探索增添了更多乐趣。