年度游戏《Astro Bot》为玩家带来了一个适合家庭的、清新纯净的银河冒险,但开发团队 Team Asobi 工作室在游戏早期提案和最终结局的确定过程中经历了多次修改。
工作室及游戏总监尼古拉斯·杜塞(Nicolas Doucet)在GDC演讲中透露:"《Astro Bot》的最初提案写于2021年5月,也就是我们开始制作游戏原型的几个月后。在向高层管理团队展示之前,我们经历了23次修改迭代。"
当平台游戏的提案最终确定后,杜塞向 PlayStation(索尼游戏平台)高管展示时使用了一些轻快活泼的描述,如"欢乐玩法"、"科技魔法"和"魅力四溢"——这些都体现在艺术、动画、音乐等能让玩家感到愉悦的元素中。
杜塞认为最终完成的游戏与最初提案非常接近,但游戏结局曾经历重大改变。在GDC演讲后半段,他提到团队曾构想过一个颇具林奇风格的结局。最初计划中,Astro会为了团队牺牲自己,在片尾字幕滚动时呈现一个悲伤的重建场景,包括完全肢解的机器人形象。
这个画面过于阴暗,不适合作为游戏的结局。当团队成员看到 Astro 残缺的躯体时,许多人都表示强烈不安。经过数次尝试,Team Asobi 工作室最终选择了更轻松幽默的方式:玩家会替换所有部件,同时保持情感共鸣,确保 Astro 的头部始终完整。
杜塞总结道:"这场关于结局的讨论帮助我们发现了自己的创作理念。同时,我们也认识到,制作小型游戏是完全可行的,因为当今玩家都面临着大量未完成游戏的积压问题。"