前PlayStation高管肖恩·莱顿(Shawn Layden)对大型AAA游戏预算不断膨胀表示深度忧虑。这位曾担任索尼互动娱乐全球工作室(Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios)主席在接受YouTube创作者德斯汀·莱加里(Destin Legarie)采访时表示,游戏制作成本的上升正在迅速压缩开发者的创新空间。
虽然业界仍有成功案例,但莱顿强调需要关注失败案例带来的教训。他建议业界应该寻找降低成本的方法或开拓新市场,同时呼吁重新关注AA级游戏市场的发展潜力。
新冠疫情后,游戏行业掀起了在线服务游戏热潮。莱顿指出了一个关键问题:市场究竟能同时容纳多少个在线服务游戏?目前,《侠盗猎车手在线模式》(GTA Online)、《堡垒之夜》(Fortnite)和《Apex英雄》(Apex Legends)等少数游戏占据主导地位。
玩家在选择新游戏时面临着时间投入的考验。莱顿以《命运2》(Destiny 2)玩家为例,说明玩家往往倾向于继续投入时间在已熟悉的游戏中,而非尝试新游戏。这种现象也解释了为什么新的在线服务游戏难以立足,尽管也有像网易的《漫威对决》(Marvel Rivals)这样的例外。
莱顿还特别提到,100小时以上的游戏内容与当今玩家的现实生活节奏不相符,他自己就因为没有90小时的空闲时间,至今未能开始体验《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)。