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《谎言之P》总监:打造独特魂类游戏体验

独特风格的追求

《谎言之P》(Lies of P)在首次公布和发布时,因与《血源诅咒》(Bloodborne)的相似之处引发讨论。游戏总监崔志元(Jiwon Choi)对此表示欢迎,但强调游戏通过独特的氛围——钢琴和弦乐配乐搭配机器人木偶战斗场景——树立了自己的特色。随着大型扩展包"序曲"(Overture)即将推出,续作也已开启开发,崔志元表示将继续追求游戏风格的创新。

多元灵感的融合

在GDC大会的采访中,当被问及"序曲"的氛围与主游戏的对比时,崔志元回应:"我们可以直接解释想在粉丝中引发的情绪,但我更希望让玉丝们亲自体验。"

崔志元坦言:"我是《血源诅咒》(Bloodborne)的忠实粉丝,也是软件社(FromSoftware)的支持者。但我们的创作并非受某个特定游戏启发,而是融合了我从众多喜爱游戏中获得的灵感,创造出属于《谎言之P》的独特体验。"

开创新的游戏体验

对于"魂类游戏"(Soulslike)这个标签,崔志元表达了自己的见解:"游戏类型往往是由玩家们的共同体验自然形成的。这代表了玩家们的期望,也指明了他们在寻找的游戏元素。我们会将这些作为参考,但更注重打造自己的特色。"

崔志元强调:"我们从不刻意模仿某个游戏。我们专注于如何通过自己热爱的游戏元素来讲述独特的故事。在吸收各方反馈的同时,我们始终致力于创造属于自己的游戏风格。"