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《战神》20周年:首曝原始怪物设计手稿

原始设计图首次曝光

索尼圣莫尼卡工作室(Sony Santa Monica)正在庆祝《战神》(God of War)20周年,近期分享了游戏开发历史的珍贵资料。最新公布的内容显示,导演大卫·贾菲(David Jaffe)最初在白板上用火柴人形式勾勒出了所有敌人角色的设计。

这些初期设计包括一个持剑的巨型火柴人,代表游戏高潮战中的对手战神阿瑞斯(Ares)。其他角色包括手持小剑的火柴人以及配备剑盾的火柴人,这些是游戏中最常见的军团士兵形象。由于这些敌人本就是手持武器的瘦长人形,火柴人的表现形式恰到好处。

从简笔画到精细设计

这些原始设计中还包括操作弩炮的士兵、尖叫的鹰身女妖、半人马和三头犬等形象。虽然设计极其简单,但基本轮廓已经确立。其中一条蛇形的曲线可能代表幽灵或游戏开场的九头蛇。

圣莫尼卡工作室在推特表示:"导演大卫·贾菲用简单的火柴人形式勾勒出了《战神》的全部敌人角色。团队随后将这些初期草图转化为奎托斯将面对的震撼对手。每个传奇的起点,或许只是几条线条与圆圈的组合。"

粉丝期待经典重制

对于这份历史资料的公布,游戏粉丝们更关注的是《战神》早期作品的重制可能。多位玩家在社交媒体表示:"我们期待在PS5平台上重温完整的希腊神话系列","经典《战神》(1-2代)的重制版将唤起无数玩家的美好回忆"。