宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)是游戏行业最具影响力的人物之一。他的作品以高难度著称,彻底改变了游戏行业的发展方向。
2014年,FromSoftware发布了《黑暗之魂2》(Dark Souls 2),作为2011年现象级游戏《黑暗之魂》(Dark Souls)的续作。虽然在商业上取得成功,但这款游戏却在玩家社区引发巨大争议。
游戏在设计理念上与前作有较大差异:引入了影响闪避效果的适应性属性,采用了更加明亮的奇幻风格,这与第一部作品的阴暗氛围形成鲜明对比。这些改变让许多玩家对FromSoftware的未来产生质疑。
2016年3月24日,FromSoftware发布《黑暗之魂3》(Dark Souls 3),这款作品标志着系列的重要转折。相比前作在表现力和性能上受到的批评,《黑暗之魂3》在魂类(Souls-like)游戏领域树立了新标准。
游戏完善了战斗机制和角色养成系统,每个挑战都成为对玩家技能的真正考验。游戏通过互联的世界设计、深邃的背景故事和出色的视觉效果,展现了完整的游戏体验。
尽管《黑暗之魂2》备受争议,但它也为系列带来了创新。比如双持机制这一设计,在后来的《艾尔登法环》(Elden Ring)和《黑暗之魂3》中得到了成功应用。该作品还增加了角色构建的多样性,为玩家提供了更多游戏风格的选择。
值得注意的是,《黑暗之魂2》常常被与拥有更大开发预算的新作相比较,这种比较可能并不完全公平。这款游戏虽有不足,但仍为系列后续发展提供了重要经验。