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《刺客信条:暗影》首次进军日本战国

开创性的游戏设计

《刺客信条:暗影》(Assassin's Creed Shadows)实现了粉丝期待已久的愿望,首次将系列带入日本封建时代。游戏在2017年《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)的基础上,进一步发展了开放世界RPG模式,打造出一个集精美画面、沉浸体验、战斗与潜行于一体的完整世界。

技术突破与创新

作为首款专为新一代主机打造的作品,技术总监皮埃尔·福尔坦(Pierre Fortin)详细介绍了游戏在技术层面的重大突破,特别是在季节变换和天气效果方面的创新。

叙事与角色塑造

游戏影像总监大卫·尼贝林(David Nibbelin)强调了"多视角"叙事的重要性,通过弥助(Yasuke)和直江(Naoe)两位主角的故事,展现了育碧魁北克工作室对历史的独特诠释。

完善的潜行系统

本作通过精心设计的城堡场景完善了系列的潜行玩法。除了传统的跑酷动作和隐匿机制外,首次加入了光影和声音的互动系统,为潜行玩法增添了新的深度。

个性化装备系统

游戏提供了丰富的装备选择,玩家可以独立调整装备的属性效果和外观造型,为弥助和直江打造独特形象。装备不仅提供特殊效果和属性加成,更注重视觉表现。

创新的跑酷体验

游戏通过"直江之路"(Naoe's Path)挑战等创新设计,优化了系列标志性的跑酷系统。黄色路线标记的设计,让玩家在探索世界时获得更流畅的体验。