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Atlus制作人改变态度:回合制RPG未来可期

从质疑到坚信

《寓言:重返梦想》(Metaphor: ReFantazio)的首席战斗策划师后藤健一(Kenichi Goto)曾对回合制战斗系统持怀疑态度。作为《女神异闻录5》(Persona 5)及其皇家版的首席战斗策划师,以及《女神异闻录4 黄金版》(Persona 4 Golden)的战斗策划师,他在JRPG开发领域拥有丰富经验。

在2025年GDC大会接受PC Gamer采访时,后藤健一坦言:"作为创作者,我曾认为回合制战斗开始变得过时,我也确实看到玩家和粉丝们有类似的反应。"虽然这些想法并未在Atlus公司内部形成讨论,但反映了他当时的个人观点。

创新突破

随着《寓言:重返梦想》的开发,后藤健一的想法发生了转变。在GDC演讲中,他解释了团队的创新思路:"近年来回合制RPG似乎逐渐淡出视野,被认为是过时的游戏形式。但Atlus在RPG制作领域不断成长,我们需要重新创造这种传统日式游戏类型,以吸引现代玩家。"

从概念构思阶段开始,Atlus的Studio Zero工作室就致力于将动作元素与回合制战斗融合。最终的设计方案允许玩家在开放世界中快速处理弱小敌人,同时通过实时战斗对强大敌人取得优势。这种设计减少了低级战斗的重复性,也避免了早期测试中出现的问题——玩家为节省魔法值而过度依赖开放世界战斗。

未来展望

后藤健一强调:"动作元素的存在只是为了让玩家更顺畅地进入游戏核心——回合制战斗。"虽然让回合制RPG保持趣味性没有捷径,但他相信:"通过把握现代玩家需求,并坚持开发理念,传统游戏类型也能保持新鲜感。"

在《寓言:重返梦想》取得巨大成功后,后藤健一更加坚定地表示:"我个人认为回合制游戏未来前景光明。"这款作品的成功也证明了玩家对优质回合制RPG仍然保持着强烈兴趣。