1998年,Windows 98正式发布,游戏产业即将迎来重要转折。在这一年,《半条命》(Half-Life)作为Valve公司的首部作品,正准备为游戏界带来前所未有的变革。
《半条命》(Half-Life)不仅是一款普通的射击游戏,它重新定义了电子游戏的叙事方式。然而,就连Valve的开发团队最初也对能否实现这一目标存在质疑。当外界对游戏充满期待时,公司内部却在担心项目目标是否过于理想化。
在1998年E3展会上,《半条命》展示了令人印象深刻的演示:流畅的叙事、先进的AI系统、电影级的剧情场景,以及令人震撼的动作效果。这场演示不仅吸引了发行商的关注,也让竞争对手为之侧目。
在2025年游戏开发者大会(GDC)上,Valve营销主管莫妮卡·哈灵顿(Monica Harrington)透露,当时一位核心开发人员曾表示,盖布·纽维尔(Gabe Newell)承诺的一些功能可能无法实现。然而,在纽维尔的坚定信念和团队的努力下,这些看似不可能的目标最终都实现了。
《半条命》在AI系统、物理引擎和叙事方式上都实现了突破性创新。游戏摒弃了传统的过场动画,让玩家通过主角戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的视角,真实体验游戏世界的每一个瞬间。
在1998年,《合金装备固体》(Metal Gear Solid)、《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)等经典游戏相继发布。《半条命》在这样激烈的竞争中脱颖而出,获得多项年度游戏大奖,奠定了其在游戏史上的重要地位。如今,《半条命3》(Half-Life 3)的开发已经启动,让我们拭目以待。