在最近的游戏开发者大会(GDC)演讲中,前《侠盗猎车手6》(GTA 6)和《荒野大镖客在线》(Red Dead Online)开发者卡梅隆·威廉姆斯(Cameron Williams)分析了现代开放世界游戏面临的困境。当玩家打开一款开放世界游戏的地图时,往往会因庞大的任务量而感到压力。
威廉姆斯指出,当前玩家探索意愿降低的主要原因有三:游戏过于注重动作性、玩家完全缺乏动力,以及游戏需要投入大量时间。特别是在当前免费游戏和实时服务游戏不断发展的环境下,这些游戏正在消耗玩家的时间和注意力。
玩家难以同时深入体验开放世界游戏,又跟上不断发布的新游戏。他们要么选择在一两款游戏上投入一个月时间,要么快速通关新游戏的核心剧情,忽略支线任务和额外内容。
威廉姆斯提出了"分析瘫痪"的概念。当地图上显示过多地标时,玩家会因选择过多而无所适从。他引用2000年的一项研究表明,相比提供24种选择,超市提供6种选择时顾客更容易做出购买决定。以《刺客信条:大革命》(Assassin's Creed Unity)为例,过多的地图图标和制高点反而降低了玩家的探索欲望。
一些游戏已经找到了解决方案。《塞尔达传说:旷野之息》(Breath of the Wild)、《艾尔登法环》(Elden Ring)和《荒野大镖客救赎2》(Red Dead Redemption 2)采用了更自然的探索机制。这些游戏不会用大量图标干扰玩家,而是通过自然地标或近距离触发来引导探索。
《荒野大镖客救赎2》的设计特别值得关注。游戏通过自然融入剧情的方式,如与小杰克一起钓鱼的任务,让玩家在实践中学习游戏机制。这种设计不仅教会玩家基本技能,还能激发他们继续探索的兴趣。