《巫师3》(The Witcher 3)如今已是备受推崇的RPG游戏巨作,但在三部曲系列最初开发时期,CDPR工作室现任CEO们的生活远没有现在这般光鲜。
游戏行业长期存在加班问题,比如《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)开发期间就曾传出每周工作100小时的消息。即便是小岛秀夫这样的业界资深人士也深受其害。在更严重的情况下,《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros.)的创作者樱井政博因过度工作甚至患上了职业病。
随着这个问题受到越来越多关注,情况似乎正在好转。顽皮狗工作室在《最后生还者1》(The Last of Us Part 1)的开发中已经避免了加班问题。这是在《最后生还者2》(The Last of Us Part 2)开发期间的加班问题被广泛报道后做出的改变。
CD Projekt的两位CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)和亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受XYZ采访,回顾了20年前工作室的状况。诺瓦科夫斯基表示:"怀旧是具有欺骗性的,它会美化一切。"巴多夫斯基补充道:"我最近重新评估了对过去的浪漫看法。我们经常睡在办公室的桌子下面,在混乱中工作。作为弱者的感觉非常激励人心。"
这种艰苦奋斗是为了将CDPR工作室打造成今天的行业巨头。诺瓦科夫斯基回忆说:"我们曾飞到伦敦参加一个非常重要的会议。当我们到达接待处时,透过墙壁可以听到对方让秘书谎称他不在。这种情况现在已经不会发生了。"
在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)发布混乱事件之后,CDPR工作室正在采取措施避免未来项目中的加班问题。《巫师4》和即将推出的《赛博朋克2077》续作的开发人员都表示,避免过度工作是这些游戏开发过程中的重中之重。